Верещагин

Техника одушевления предметов Книга II

сущность и в мобильный телефон, но тогда уж, будьте добры, не ведите по этому телефону переговоров, не запудривайте мозги и не заплетайте извилины живущей там сущности своими разговорами, дайте ей жить и работать спокойно.

Предмет, который вы избрали для поселения в него Хранителя информации, предстоит заполнить не только очищенной энергетикой (а мы уже говорили с вами, как это делается), но еще и любым простым ощущением, которое вы можете воспроизвести - например, ощущением тепла или холода. А кроме этого, еще очень неплохо настроить его на мелодию или на текст (хоть песню, хоть молитву). Для этого мы просто объединяемся с полем вычищаемого предмета, используя смещение точки "я есмь" по методу третьей или четвертой ступени, и непрерывно транслируем в предмет избранный нами мотив (или текст), пока весь предмет не начнет резонировать вместе с вашим сознанием. Как только это произошло, предмет готов к дальнейшей работе.

Создание Хранителя информации

Образы для создания Хранителя информации подойдут лучше всего такие, которые могут символизировать прием-передачу информации: буква, цифра, иероглиф и т. д. Но поскольку все линии изображенных на бумаге образов должны быть замкнутыми, то у вас получатся скорее стилизованные изображения букв и цифр - некие вензеля, лишь отдаленно схожие с оригиналом.

При создании сущности этого типа сначала надо внедрить в предмет первый из трех образов, а затем сразу же после этого первого этапа внедрить в нее большой кусок виртуального пространства. Использовать для создания этого фрагмента виртуального пространства можно опять же рисунок, можно отрывок текста или фрагмент музыки. На курсах мы обучаем более тонкой технике - использованию для создания фрагмента виртуального пространства непрерывно существующих в нашем сознании ощущений. Учить этому на страницах книги практически невозможно: это очень тонкая кропотливая работа, в которой легко допустить ошибку, неверно идентифицировав свои ощущения, а потому тут нужен постоянный бдительный контроль преподавателя.

При создании сущности - то есть при передаче ей образов и насыщении ее энергией - нужно делать основной упор на передачу ей энергии от своего нисходящего потока. Этой энергии Хранителю информации нужно больше, чем энергии восходящего потока! Дело в том, что нисходящий поток - это космический поток, который по преимуществу переносит информацию, а не энергию. Вот земной поток, восходящий, состоит в основном из энергии. А Хранитель информации - существо больше информационное, чем энергетическое, естественно, ему надо больше космического потока. Попытайтесь в ощущениях добиться в результате, чтобы облако энергии восходящего потока, которое вы передаете сущности, было малым, но плотным, а вот облако энергии нисходящего потока - крупнее и немного более разреженным.

Вообще по неизвестным причинам облако энергии, составляющее Хранителя информации, обычно очень хорошо видно, и в ряде случаев чужого Хранителя информации можно таким образом легко обнаружить.

После внедрения фрагмента виртуального пространства внедряем в Хранителя информации второй образ, а затем третий. Все это, как и насыщение Хранителя энергией (при учете вышеназванных тонкостей), проходит по обычной схеме.

Программирование Хранителя информации

Итак, вам требуется, чтобы созданная вами сущность накапливала информацию. Информация поступает как к людям, так и к сущностям при помощи нисходящего потока - энергетического носителя информации. Следовательно, нужно сделать так, чтобы сущность улавливала из окружающей среды все то, что цепляет на себя, нисходя на Землю, энергия Космоса. То есть чтобы сущность поглощала из окружающей среды энергию нисходящего потока - только и всего. Вместе с этой энергией она будет собирать для вас любую информацию, которая вам нужна. Для этого надо на уровне ощущений показать создаваемой сущности на собственном примере, как вы улавливаете нисходящий поток и вместе с ним впитываете несомую им информацию. Не будем останавливаться подробно на этом процессе, потому что вы, уважаемые читатели, пройдя четыре ступени системы ДЭИР, уж конечно, легко сумеете создать соответствующее ощущение в своем сознании. Если все же это вызовет у вас какие-то проблемы и сложности - ну что же, придется заново оживить в сознании материал четырех ступеней или прийти к нам на очные курсы.

Обратите внимание на такой очень важный момент: программируя Хранителя информации, вы непременно должны установить прямую и обратную связь между ним и вами, его создателем. Для этого на фазе программирования